Minggu, 28 Oktober 2012

Tugas minggu ke 5


Internet merupakan media jaringan penghubung antara seseorang dengan orang lain baik didunia maupun diluar negri melalui dunia maya. Dalam penggunaannya sekarang Internet bisa dibilang menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, contohnya :
-        Dalam pendaftaran sekolah dan masuk universitas online.
-        Dalam hal pembayaran transaksi atau e-banking.
-        Untuk mencari informasi penting.
Tetapi kita juga harus berhati-hati dalam penggunaannya. Karena Internet bisa disalahgunakan. Dalam hal penipuan contohnya, dan di lain hal juga bisa mengakses situs-situs yang tidak senonoh contohnya pornografi. Yang tentunya menyebabkan para orang tua dari seorang anak harus lebih waspada dan memberikan penyuluhan tentang penggunaan internet bagi anak-anaknya.
Dan sekarang saya akan menjelaskan beberapa manfaat internet baik secara negatif dan positif bagi diri saya sendiri, diantaranya :
Manfaat internet secara negatif :
1.    Tentu tidak bisa dipungkiri lagi, di internet sangat banyak sekali beredar situs mesum yang tentunya dapat diakses dari mana saja asalkan anda terhubung dengan internet. Hal ini tentu sangat mengkhawatirkan terutama bagi orang tua yang memiliki anak di bawah umur yang takut anaknya melihat gambar atau video mesum pada situs tertentu. Dan tentunya manfaat internet di sini akan memberikan dampak negatif bagi anak di bawah umur. Mungkin tidak hanya anak di bawah umur saja yang mendapatkan manfaat internet secara negatif dari situs tersebut, tetapi juga anak yang sudah dewasa atau bahkan orang yang sudah tua juga akan merasakan manfaat internet secara negatif jika tidak kuat mental dan iman ketika mengakses situs mesum tersebut.
2.    Banyak game yang tentunya beredar di internet. Sering orang menyebutnya dengan game online. Mengenai game online ini tentu akan membuat manfaat internet menjadi negatif jika dimainkan secara brutal, main game onlinenya sampai lupa waktu, lupa makan, melupakan kesehatan, hingga berhari-hari tidak tidur karena kecanduan main game online. Kalau sudah kecanduan game online hingga lupa segalanya bahkan melupakan kesehatan sendiri, tentunya manfaat internet di sini akan menjadi negatif.
3.    Adanya situs Social Network seperti Twitter, Friendster, Facebook, dan lainnya tentu akan membuat manfaat internet menjadi negatif jika orang yang menggunakannya tidak bijaksana atau bahkan hingga lupa segalanya seperti lupa pekerjaan, lupa waktu, lupa kesehatan, dan lainnya. Namun sebaliknya, jika situs social network tersebut digunakan secara bijaksana seperti untuk keperluan pemasaran dan bisnis, tentunya manfaat dari situs social network tersebut akan menjadi positif. Sudah banyak sekali orang yang menghasilkan banyak uang hanya dengan memasarkan produknya melalui social network tersebut. Sekali lagi, itu semua adalah pilihan anda.
4.    Maraknya penipuan lewat internet cenderung orang akan menganggap manfaat internet itu negatif. Maka dari itu, selalu lakukan cek dan ricek terhadap sesuatu yang ditawarkan di internet. Cari informasi sebanyak-banyaknya dulu sebelum anda percaya dengan apa yang ditawarkan di internet sehingga manfaat internet yang anda dapatkan akan menjadi positif.
Selain manfaat internet secara negatif, tentunya banyak juga manfaat internet yang positif dan tentunya sudah banyak orang yang sudah merasakan positifnya manfaat internet tersebut, diantaranya :
1.       Manfaat internet secara positif yang pertama yaitu di internet banyak sekali informasi dari berbagai macam disiplin ilmu yang beredar yang dapat dengan mudah diakses sehingga dapat menambah pengetahuan serta wawasan anda.
2.       Dengan banyaknya informasi yang beredar seperti informasi perkembangan suatu negara, cerita-cerita sukses, tips dan triks memecahkan suatu masalah tertentu, dan lainnya tentu akan dapat membantu anda dalam motivasi diri, memecahkan masalah yang sedang anda hadapi dan lain sebagainya sehingga anda akan merasakan hal positif dari manfaat internet.
3.       Kemudian manfaat internet secara positif selanjutnya yaitu memudahkan komunikasi dengan banyak orang. Terutama dengan adanya situs social network seperti Twitter, Facebook, Friendster, dan lainnya akan dapat menghubungkan seseorang dengan banyak sekali orang dipenjuru dunia.
4.       Selain itu, melalui internet juga bisa menghasilkan banyak uang. Yang mana internet dapat digunakan untuk pemasaran, bisnis, dan lainnya yang tentunya manfaat internet tersebut akan dapat menguntungkan dalam bisnis dan pekerjaan anda.
Itulah beberapa penjelasan tentang manfaat internet. Sekali lagi saya katakan bahwa positif atau negatifnya manfaat internet, semua itu tergantung dari positif atau negatifnya tentang apa yang anda cari dan anda lakukan di internet.

Solusi
Dari dampak-dampak negatif di atas, perlu dicantumkan bagaimana solusi yang bisa dilakukan untuk meminimalisir dampak yang ada. Diantaranya adalah penggunaan Software Browser khusus untuk anak, yaitu Browser Anak, dan Browser Parental. Software Browser adalah yang menjadi perantara utama antara Internet dengan komputer yang digunakan. Browser anak secara umum telah dirancang untuk semaksimal mungkin menyaring berbagai situs, gambar atau teks yang tak layak diterima anak. Browser anak juga didisain untuk menarik dan mudah digunakan oleh anak.
Software Parental (Filter, Monitor dan Penjadwalan). Software ini untuk mencegah anak sengaja atau tidak sengaja membukan dan/atau melihat berbagai gambar yang tak layak (pornografi, sadisme, dan sebagainya) yang terdapat di situs Internet. Software ini juga akan memudahkan orang tua ataupun pengasuh untuk memonitor aktifitas anak selama online dengan berbagai variasi metode pengawasan. Fungsi lain dari software ini adalah untuk membatasi jumlah / durasi waktu anak dalam menggunakan Internet. Termasuk untuk pengaturan hari dan jam tertentu sehingga komputer dapat atau tidak dapat digunakan oleh anak untuk ber-Internet.
Selain penggunaan alat bantu seperti Browser, pencegahan juga dapat dilakukan dengan pengawasan orang tua ataupun guru, lingkungan atau bahkan memberi pemahaman pada anak melalui edukasi buku. Hal yang dapat dilakukan diantaranya adalah:
-       Orang tua harus tetap mendampingi anaknya ketika mereka bereksplorasi dengan Internet rumah
-       Orang tua memegang peranan yang besar dalam mengajarkan perilaku ber-Internet yang sehat kepada anak. Baik kita sebagai orang tua maupun anak kita harus mempelajari dan memahami tentang berbagai resiko yang dihadapi ketika berkomunikasi dengan orang yang tak dikenal melalui Internet.
-       Definisikan secara jelas Aturan Penggunaan Internet. Kemudian tulis dan pasang aturan tersebut di tempat yang dapat dibaca oleh semua anggota keluarga.
-       Tegaskan untuk tidak mendownload materi yang secara nyata merupakan materi ilegal, bajakan atau melanggar hak cipta.
-       Tetaplah menjalin komunikasi yang baik dengan anak kita, berapapun usianya.
-       Guru harus senantiasa membimbing siswa didiknya agar dapat menggunakan Internet dengan baik dan benar saat sekolah.

Jumat, 12 Oktober 2012

Tugas minggu ke-4


Kelompok Kerja Virtual

            Kemampuan bersosialisasi dan bekerjasama yang tinggi dari para professional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtual. Berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus ditangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai. Team kerja virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang sudah bisa bertindak sebagai agen indenpenden bagi dirinya sendiri. Mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh team virtual.
            Para professional yang sudah menjelma menjadi agen-agen bebas itu telah melahirkan dunia kerja baru yang kurang lebih berfungsi seperti sistem kekebalan. Ketika sel-sel bebas tersebut berkeliaran sebagai individu untuk mendeteksi suatu kebutuhan yang mendesak, secara spontan mereka akan berkumpul dan membentuk sebuah organisasi virtual dengan kerjasama yang sangat kuat untuk menangani pemenuhan kebutuhan tersebut. Setelah pekerjaan tersebut selesai ditangani, agen-agen bebas tersebut kembali berkeliaran masing-masing untuk mendeteksi kebutuhan mendesak lainnya. Begitulah seterusnya. 
            Kemudahan dan keakraban dalam menggunakan perangkat telekomunikasi menjadi sarana jitu untuk saling menghubungkan agen-agen tersebut jika suatu saat dibutuhkan. Dalam konteks organisasi, kelompok kerja virtual ini, yang masing-masing merupakan perpaduan sejumlah bakan dan keahlian khusus, bisa muncul dan melintasi batas-batas organisasi konvensional seperti yang terdapat pada perusahaan umumnya. 
            Modus kerja seperti itu sudah umum dan sejak lama terjadi pada industri hiburan, dengan dibentuknya sebuah organisasi semu selama penanganan suatu proyek, yang kemudian bubar setelah proyek tersebut selesai dikerjakan. Menurut para pengamat dunia kerja, ini akan menjadi standard dunia kerja masa depan. 
            Team kerja virtual bisa sangat luwes dan terampil karena memang dipimpin oleh siapa saja yang memiliki keahlian dan keterampilan yang paling diperlukan dalam penanganan suatu proyek. Bukan oleh seseorang yang kebetulan menduduki jabatan manager dalam perusahaan. Kelompok kerja khusus sekarang makin disukai oleh banyak perusahaan. Ini dikarenakan kemampuan mereka dalam menggali kemampuan-kemampuan yang sebelumnya tersembunyi dan menjadi muncul ke permukaan melalui acara-acara bebas untuk berbincang dan bertukar informasi atau gagasan.
            Kini pertanyaannya adalah, apakah dunia kerja baru tersebut akan bertambah suram karena tekanan pekerjaan yang terus-menerus hingga merampas kesempatan kita untuk menikmati hidup ini? Apakah ada cara-cara yang bisa digunakan untuk membuat pekerjaan kita menjadi menggairahkan, memuaskan, dan mendewasakan? Karena bagaimana pun kita adalah manusia dengan sifat kemanusiaannya, bukan robot yang bagaimana pun canggihnya tetap tanpa emosi dan keinginan.
Aplikasi Virtualisasi
            Orang komputer mencintai kata "virtualisasi," dan vendor menggunakan istilah untuk hampir apa pun. Berbagai teknologi jatuh di bawah payung "virtualisasi aplikasi," beberapa di antaranya telah ada selama beberapa dekade, sementara yang lain berada di garis depan. Lihat virtualisasi aplikasi.

Sumber :
http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,1237,t=virtual+workgroup&i=53960,00.asp

Tugas minggu ke-4

Polarisasi Kelompok

            Polarisasi adalah kecenderungan ke arah posisi yang ekstrem. Bila sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih keras.
            Polarisasi kelompok merupakan sebuah gejala lain dari pengambilan keputusan ialah adanya penggeseran keputusan yang menuju kepada keputusan yang ekstrim, yaitu keputusan yang beresiko tinggi (derajat resiko dari keputusan kelompok lebih tinggi dari derajat resiko yang berani diambil oleh setiap kelompoknya) atau keputusan yang sangat rendah derajat resikonya (memiliki derajat yang lebih rendah dari derajat resiko yang dapat diambil oleh para anggotanya.
            Bagaimana mungkin efek polarisasi diterangkan? Satu pandangan awal mungkin adalah untuk melihatnya sebagai artefak statistik, yaitu: ketika kita sudah melihat lebih awal, jika anggota group ditarik secara acak dari suatu populasi dan kemudian didapat 70 persen mempunyai suatu pilihan tertentu, maka lebih dari 70 persen dari keputusan kelompok akan mencerminkan pilihan itu (dengan assumsi aturan mayoritas). Bagaimanapun, pembuatan keputusan kelompok bukanlah suatu unsur yang penting dalam prosedur yang mengerucut ke arah polarisasi; suatu periode diskusi yang ringkas yang diikuti oleh tanggapan individu akan menghasilkan pula suatu pergeseran didalam kelompok rata-rata ( Myers dan Lamm, 1976). Hal ini berarti suatu pergeseran didalam pilihan individu terjadi sebagai hasil proses kelompok.
            Penjelasan yang lebih tepat didasarkan pada proses informasi dan berdasarkan norma pengaruh dibahas dalam konteks penyesuaian. Sejauh sesuatu yang informasional mempengaruhi, ’jumlah yang lebih besar’ dari argumentasi dan fakta yang dikemukakan selama diskusi maka kelompok akan mendukung ‘kecenderungan awal’ para anggota kelompok. Ini mengkonfirmasikan anggota kelompok didalam pendapat mereka. Fakta bahwa informasi yang konsisten dengan kepercayaan utama seseorang lebih mungkin dicatat dan diambil dengan serius juga berperan untuk perwujudan ini ( Ferrell, 1985; Myers dan Lamm, 1976).
Pengaruh berdasarkan norma menuntun ke arah polarisasi melalui milik anggota kelompok yang berhubungan dengan self-perception dan self-presentation yang dikehendaki. Hal-hal dimana dirasa anggota kelompok lain mempunyai arah pendapat yang lebih ekstrim dari kecenderungan mereka sendiri, maka secara sosial lebih diinginkan dibanding anggota kelompok dengan kecenderungan berbeda.
            Suatu komunikator ekstrim dari suatu pendapat yang dapat diperbandingkan ke posisi diri sendiri dirasakan sebagai yang lebih berkompeten dan polos dibanding suatu komunikator moderat ( Myers dan Lamm, 1976). Keinginan untuk diterima oleh anggota kelompok yang lebih ekstrim, dan kecenderungan untuk merasa dan menyajikan dirinya sebagai anggota dari suatu dengan baik dirasa ’ didalam-kelompok’ keduanya berperan untuk efek polarisasi. Efek ini diperkuat oleh komitmen lisan bagi suatu posisi yang dinyatakan lebih dahulu didalam diskusi kelompok: setelah itu suatu perubahan posisi didalam arah kecenderungan awal ( yaitu. polarisasi) adalah lebih mudah dilaksanakan dibanding suatu perubahan dalam arah kebalikannya ( Ferrell, 1985; Myers dan Lamm, 1976).
            Kedua format pengaruh tersebut adalah penting. Kepentingan relatifnya ( mengenai polarisasi seperti halnya untuk penyesuaian) tergantung pada jenis interaksi dan jenis tugas. Jika interaksi didalam kelompok sebagian besar merupakan socio-emotional yang alamiah, maka pengaruh berdasarkan norma menjadi lebih penting. Tugas dalam mengarahkan interaksi menjadi lebih betul-betul dihubungkan dengan pengaruh dan bujukan informasionil. Sejauh tentang jenis tugas terkait, didalam tugas-tugas judgemental pengaruh berdasarkan norma relatif lebih penting, dan didalam tugas intellective lebih berpengaruh dalam informasi ( Kaplan, 1987).

Sumber :

Tugas minggu ke-4

Komunitas Online

            Komunitas online adalah sebuah komunitas yang terbentuk secara virtual (maya) di berbagai layanan internet, misalnya forum online, mailing list, atau grup-grup tertentu. Komunitas yang dimaksud merujuk pada sekumpulan anggota/user yang mempunyai hobi atau ketertarikan yang sama terhadap sesuatu hal. Tujuannya yaitu untuk saling berbagi cerita, informasi, atau pengalaman lain antar anggotanya tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Lain halnya dengan komunitas nyata yang berarti kegiatan yang biasa dilakukan oleh kelompok tertentu untuk bertemu dan bertatap muka secara langsung antar anggotanya.
            Sebagian besar anggota sebuah komunitas nyata memanfaatkan komunitas online sebagai media berbagi yang nyaman dan leluasa. Tidak semua komunitas nyata mempunyai komunitas online, tetapi akan lebih baik jika keduanya saling melengkapi dan dimanfaatkan. Dengan adanya sebuah komunitas online, maka anggotanya akan memperoleh manfaat yang lebih besar jika dibanding suatu komunitas nyata tanpa komunitas online. Keunggulan dengan adanya keberadaan komunitas online melahirkan cara komunikasi yang tidak terikat oleh jarak dan waktu, sehingga dimungkinkan untuk mempererat solidaritas antar anggota (karena sering berkomunikasi).
            Interaksi sosial dalam hal tatap muka secara langsung antar anggota sangat diperlukan untuk membangun komunitas yang solid, karena dengan menjalankan komunitas nyata dan online secara bersamaan dengan sendirinya akan menaikkan popularitas sebuah komunitas. Masalah yang sering dihadapi dalam pemanfaatan komunikasi online justru bukan karena kurangnya interaksi tatap muka antar anggota, tetapi lebih kepada cara penggunaan dan kebiasaan dalam memanfaatkan komunitas online.

Beberapa contoh komunitas online di Indonesia :
1.      KASKUS
-          Sejarah singkat
      Saya mulai dari KASKUS. Kaskus adalah suatu situs yang berbentuk FORUM dan merupakan forum internet terbesar di Indonesia. Diciptakan pada tanggal 6 November 1999 hingga saat ini Kaskus memiliki anggota 4.418.059 orang pada saat saya menulis artikel ini.
      Update terbaru dari KASKUS, mereka merubah domain dari http://www.kaskus.us menjadi http://www.kaskus.co.id, sayangnya perubahan itu tidak disertai fasilitas redirect dari domain lama, hal ini tentunya menyulitkan pengguna yang sudah mem-bookmark atau yang telah terbiasa dengan domain lama.
-          Ciri khas
      Anggota Komunitas Kaskus mendapat julukan "Kaskuser". Ciri khas yang sangat menonjol dari komunitas ini adalah sebagian besar pengguna, memanggil pengguna lain dengan sebutan "GAN" atau kependekan dari JURAGAN, Dengan panggilan tersebut, Kaskuser mendapatkan persamaan derajat, karena logikanya, tentu saja kalo semua dipanggil GAN, maka otomatis semua KASKUSER adalah JURAGAN.
      Komunitas Online Kaskus terbagi-bagi dalam setiap thread, biasanya mereka mengadakan KOPDAR (Kopi Darat) atau Gathering menurut thread yang sering diikutinya. Misalnya Supranatural, Regional (menurut lokasi masing-masing), Komputer, Games, dll.
-          Positif dan negatif
      Banyak manfaat yang bisa kita ambil dari forum Kaskus ini,  info-info menarik ter-update bisa kita temukan disitu sesuai dengan minat kita, saking up-to-date nya, bahkan saya berani bilang kalo kaskus adalah kiblat forum-forum Indonesia. Banyak postingan dari pengguna Kaskus yang diadopsi oleh pengguna forum lain.
      Forum jual beli di kaskus juga banyak penggunanya, hampir semua produk dan jasa bisa kita temukan dengan mudah.
      Meskipun demikian, bukan berarti kaskus gag ada minusnya loh, saya tahu bahwa kaskus banyak penggunanya. Wajar saja kalo kaskus sering "Over Posting" dimana dalam kondisi tersebut, kita tidak akan bisa mengakses kaskus untuk sementara waktu. Selain itu, banyak kasus penipuan yang terjadi di forum jual beli yang mengakibatkan menurunnya kepercayaan masyarakat untuk bertransaksi secara online, padahal kan prospek jual-beli online sebenarnya sangat bagus.
2.      MIG33
-          Sejarah singkat
      Mig33 dirilis pada bulan Desember 2005 sebagai komunitas Internet mobile pertama dan telah menyebar ke seluruh dunia dengan cepat. Dengan berjuta-juta pelangan di lebih dari 200 negara, pelayanan ini telah menguasai dunia secepat kilat, menyebar berkat rekomendasi dari para usernya. Hingga saat artikel ini diterbitkan, user mig33 mencapai 30 juta orang di dunia, dan sebagian besar penggunanya adalah INDONESIA.
      Konsep awal Mig33 sebenarnya adalah untuk aplikasi chatting mobile platform namun semakin berkembangnya teknologi dunia maya, Mig33 melebarkan sayapnya. Mig33 menciptakan game online, pertukaran virtual gift, sistem virtual monetary, dan yang terbaru adalah mini blog, sebuah jejaring sosial ala Mig33.
-          Ciri khas
      Anggota Komunitas Mig33 terbagi-bagi dalam setiap Chat Room. Mereka saling berinteraksi sesama anggota room-nya masing-masing. Biasanya user Mig33 mengadakan KOPDAR rutin dengan rentang waktu yang mereka tentukan.
      Sesuatu yang khas melekat pada user Mig33 adalah, penggunaan kata-kata umum yang disingkat-singkat, (mengingat konsep awal Mig33 adalah untuk platform mobile device) misalnya kata ASKUM yang berasal dari kata Asalamu Alaikum dan kata LEP yang berasal dari kata Left / Keluar dari Chat Room.
-          Positif dan negatif
      Untuk tujuan menghilangkan kejenuhan, Mig33 adalah salah satu alternatif yang sangat baik. Selain itu, mencari teman dengan mudah dapat kita lakukan di Mig33 hanya dengan memasuki Chat Room dengan karakter orang yang berbeda-beda disana.
      Minusnya Mig33 adalah, tidak ada keterbatasan konten yang membuat penyebaran hal negatif dapat dilakukan di Mig33, mengingat Mig33 adalah aplikasi chat segala usia yang mana semua usia dapat menggunakan aplikasi ini tentunya hal ini sangat riskan untuk pengguna dengan usia dini.
      Selain itu, banyaknya pengguna yang melakukan spamming, abusing, flooding, yang membuat jenuh dan juga otomatis memakan bandwidth yang banyak.

Sumber :

Tugas minggu ke-3


Awas! “Internet Addiction Disorder” Mengintai Anda

            Teknologi internet memang suatu hal yang mengasyikkan. Hampir sebagian besar orang mungkin tak terlepas dari kecanduan untuk berkegiatan di dunia virtual ini, termasuk mengecek email, mengupdate status di jejaring sosial,browsing dan sebagainnya. Namun hal ini akan berdampak buruk bagi kesehatan jiwa apabila penggunaan internet ini sudah menjadi sebuah kebiasaan yang tidak wajar yang dikenal dengan istilah Internet Addiction Disorder (IAD) .
            IAD merupakan gejala kecanduan dimana seseorang memiliki kecenderungan berulang-ulang pada kegiatan pemanfaatan teknologi internet. Orzack (1999) dikutip dalam Mukodim (2004) mendefinisikan IAD sebagai kelainan yang muncul pada orang yang merasa bahwa dunia maya (virtual reality) pada layer komputernya lebih menarik daripada dunia kenyataannya sehari-hari.
            Penggunaan internet yang berlebih ini bisa mengganggu kehidupan sosial, pekerjaan, dan tugas lainnya. Gangguan ini memang masih belum masuk dalam kategori DSM (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders ) IV namun telah diakui sebagai gangguan oleh American Psychological Association. Beberapa dampak yang terlihat akibat IAD yaitu kecenderungan seseorang untuk lebih memilih bertemu secara online ketimbang pertemuan fisik dan lambat laun hal ini bisa berdampak pada gangguan secara sosial. Beberapa gejala lain yang menyertai adalah kurang tidur, letih, penurunan performa kerja dan apatis.
            Kimberley S. Young dari Universitas Pittsburg melakukan penelitian terhadap internet addiction sebagai gangguan klinis emergensi yang baru. Young menyatakan bahwa sebagian besar kelompok yang tergantung pada penggunaan internet lebih banyak menghabiskan waktunya melalui fasilitas chat room dan hanya dua persen yang menggunakan fasilitas pencarian informasi melalui internet. Penelitiannya juga menunjukkan adanya dampak IAD terhadap akademis, relasi, keuangan, pekerjaan dan kondisi fisik tubuh.
            Beberapa pedoman diagnosis adanya IAD adalah pasien harus memenuhi semua kriteria A dan minimal satu dari kriteria B. Kriteria A adalah (1) memiliki preokupasi (kecenderungan berulang) berlebih terhadap penggunaan internet (selalu berpikir pada penggunaan internet yang sebelum dan yang akan dilakukan selanjutnya); (2) membutuhkan waktu yang sangat lama untuk merasa kepuasan dalam memanfaatkan internet; (3) tidak mampu untuk menghentikan keinginan penggunaan internet; (4) biasanya disertai kurang istirahat, moody, dan depresi; (5) bertahan online lebih lama dari waktu yang diniatkan. Sedangkan yang termasuk kriteria B yaitu (1) beresiko kehilangan relasi, pekerjaan dan pendidikan akibat penggunaan internet yang berlebih; (2) berbohong kepada anggota keluarga, terapis agar bisa melibatkan diri lagi untuk menggunakan internet: (3) menggunakan internet untuk melampiaskan perasaan seperti cemas, depresi, dan rasa bersalah.
            Penderita IAD ini bisa diterapi dengan obat-obatan seperti anti depresan atau anti cemas. Selain itu bisa bergabung dalam grup pemulihan kecanduan, serta adanya intervensi psikologis salah satunya adalah  terapi sosial,  dan terapi keluarga. Bagi kelompok yang beresiko terjadinya IAD, sebaiknya mampu memilah penggunaan internet sesuai dengan kebutuhan dan tetap melakukan aktivitas sosial diluar aktivitas virtual.

Sumber
Mukodim D. dkk. 2004. Peranan Kesepian dan Kecenderungan Internet Addiction Disorder (IAD) terhadap Prestasi Belajar Mahasiswa Universitas Gunadarma.Proceeding Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT 2004).
Young. K. S. Internet Addiction: The Emergence of A New Clinical Dissorder. Cyber Psychology and Behavior, Vol. 1 No. 3., pages 237-244.

Kamis, 04 Oktober 2012

Tugas minggu ke-2


Psikologi & Teknologi Internet #
Nama : Nunik Pratiwi
NPM  : 19511364
Kelas : 2PA07


Mengapa manusia membutuhkan Internet? lalu apa dampak positif dan negatif dari internet?

Dengan adanya Internet,dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja berupa data, file, gambar, musik, maupun film. Search engine adalah suatu Web khusus yang menyediakan pelayanan untuk mengorganisasi, menyusun Index berdasarkan kategori, dari beberapa Website yang telah mendaftarkan site-nya, serta memberikan rate berdasar dari seringnya site tersebut dikunjungi. Hal tersebut akan sangat membantu kita untuk menemukan halaman web yang kita butuhkan, cukup hanya dengan mengetikkan kata kunci pada form yang telah disediakan. Search engine yang biasanya digunakan adalah http://www.yahoo.comhttp://www.msn.com, dan http://www.yahoo.com

Berbelanja Online
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat hadir di depan pintu rumah kita. Ada beberapa sites yang layak dicoba untuk memulai belanja secara on-line, antara lain adalah :
http://www.fastncheap.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online.
http://www.glodokshop.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online.
http://www.amazon.com§ yang menyediakan pembelian buku secara online.

Berita-berita
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya. Site-site menarik tersebut antara lain :
http://www.detik.com, Web Site berita yang mengupdate beritanya setiap beberapa menit, menyajikan berita-berita aktual ditanah air.
http://www.jawapos.co.id, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos.
http://www.kompas.com, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos.
Untuk mengetahui berita cuaca seluruh dunia, kita dapat membuka site The Weather Channel (http://www.weather.com), disamping berita tentang cuaca dunia, disini pun dapat memperoleh peta-peta khusus daerah atau negara AS.
SPN Sportszone (htttp://espn.sportszone.com) yang menyajikan berita seputaran olah raga di seluruh dunia, lengkap dengan score-score yang up to date untuk pertandingan sepak bola dunia.

Perpustakaan
Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek, dan sebagainya. Tentunya tidak semua buku yang kita inginkan tersedia secara gratis, ada beberapa yang harus kita beli secara online yang biasanya transaksi tersebut dalam bentuk transaksi kartu kredit.

Pendidikan
Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar Pendidikan. Salah satunya adalah website dengan alamat: www.apasich.com. Website ini bermuatan lokal dan mencakup seluruh informasi, data serta statistik yang sangat dibutuhkan dalam perkembangan dunia Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan di Tanah Air kita.
Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.
Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
Mempermudah penjelasan konsep. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Dengan adanya internet, guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Pelajaran lebih nyata dan jelas, sehingga mempermudah pemahaman siswa. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung.
Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit, sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. Misalnya, dalam membuat persiapan mengajar, pengolahan nilai, dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian, bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Dengan demikian, internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan.
Sebagai perpustakaan elektronik.
Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.

Sangat banyak manfaat internet yang bisa kita peroleh. Seperti juga sebuah pisau tajam, untuk apa? Tergantung kita untuk menggunakannya, selalu ada pilihan dari dua sisi yang berlawanan. Dan ini juga berlaku hampir untuk semua hal di dunia. Semoga kita bisa mengambil yang terbaik dari kemajuan teknologi, sisi positif dari manfaat internet ini.

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan.

Dampak Positif :
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web“ jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negatif :
1. Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore : Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding : Karena sifatnya yang langsung, cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
a. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
b. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
c. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
d. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.


Sumber :